Globalna gaming industrija ove će godine dosegnuti vrijednost od 188,8 milijardi dolara


Globalno tržište videoigara nastavlja svoj uspon i prema procjenama analitičke kuće Newzoo u 2025. godini dosegnut će vrijednost od 188,8 milijardi dolara. Riječ je o rastu od 3,4% u odnosu na prošlu godinu, što potvrđuje kako gaming industrija ostaje jedna od najbrže rastućih grana zabavne industrije u svijetu.

Najveći zamah u idućoj godini očekuje se u segmentu konzola, čiji bi prihodi trebali narasti za 5,5% na 45,9 milijardi dolara. Ključni razlog je lansiranje konzole Nintendo Switch 2, uz više cijene softvera i niz velikih nadolazećih izdanja. Premda se konzole često smatraju „najsporije rastućom platformom“, njihov broj korisnika i dalje raste – na 645 miliona igrača, što je 2,5% više nego lani.

Globalno tržište videoigara nastavlja svoj uspon i prema procjenama analitičke kuće Newzoo u 2025. godini dosegnut će vrijednost od 188,8 milijardi dolara. Riječ je o rastu od 3,4% u odnosu na prošlu godinu, što potvrđuje kako gaming industrija ostaje jedna od najbrže rastućih grana zabavne industrije u svijetu.

Mobilne igre i dalje su glavni generator prihoda, s očekivanih 103 milijarde dolara i bazom od 3 milijarde igrača. No, unatoč dominaciji, analitičari upozoravaju kako bi zasićenost tržišta mogla usporiti rast. Trgovine aplikacijama preplavljene su novim naslovima, zbog čega otkrivanje igara postaje sve teži izazov za razvojne studije.

Segment PC igara u 2025. trebao bi dosegnuti 39,9 milijardi dolara, uz godišnji rast od 2,5%. To je 21% ukupnog tržišta. Naslovi poput Monster Hunter Wilds, Assassin’s Creed Shadows i Kingdom Come: Deliverance 2 očekuju se kao glavni pokretači prodaje u prvoj polovici godine. Broj PC igrača trebao bi narasti za 3,1%, na ukupno 936 miliona korisnika.

Osim rasta baze igrača, važno je pomenuti i porast broja onih koji su spremni plaćati igre i dodatni sadržaj. Procjenjuje se da će 1,6 milijardi igrača potrošiti u prosjeku 119,7 dolara godišnje, što čini 44% ukupne baze korisnika. To je jasna potvrda da monetizacija gaming industrije sve snažnije prelazi s tradicionalne kupovine igara na kombinaciju pretplata, mikrotransakcija i digitalnih sadržaja.

Related Posts